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Channel: 魔道士らんなのトーラムまいご日記
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3245.【シュートスキル】新スキルクイックローダーとクロスファイアのおさらい

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おはよん(*゚▽゚*)/なぁー

らんです!





今日はこの前のアップデートで追加されたシュートスキル『クイックローダー』を紹介していきますね(o^-')b♬


実はちょっとこのスキル、使い方がわかりにくかったので、今日は少し詳しく調べてみますね。

 

クイックローダー


クイックローダーはスキルツリーでいうと、クロスファイアのすぐ後にあります。

ん……

クロスファイアを強化するスキルなんだけど、わたしあんまりクロスファイアの事、ちゃんと理解してないので……

こんな時まいご日記では、まずクロスファイアのおさらいからやっていくんですよね(o^-')b♬

クロスファイアとは?

クロスファイアは2段階の攻撃手順があるスキルです。
準備フェーズと攻撃フェーズに分けてみますね。

●準備フェーズ 消費MP0
発動後しばらく待っていると1段階(1/5)から5段階(5/5)までチャージカウントが溜まっていき、その溜まり具合でダメージが変わるスキルです。

 1/3/8/18/35 秒でカウントが増加します。
 と書かれているんですが、発動後の時間が35秒になると(5/5)になるってことですね。
次のレベルまでの時間にすると、
1/2/5/10/17ってことになります。

最大レベルに達するかダメージを受けるとカウントが停止します。
※1秒未満にダメージを受けると発動しないのと、1秒未満に攻撃フェーズに移行すると頭に『?』マークが出てきて失敗します。



●攻撃フェーズ 消費MP400
クロスファイアを実際に発射します。
【メイン弾】
メインの弾丸のダメージは、
 弓がATK+400 x 1000% x チャージ数
自弓がATK+400 x 900% x チャージ数
となっていて弓のほうがちょっと強い感じですね。
【追加弾】
チャージ数よりも1つ少なく追加弾が出てきます。
 弓がATK+400 x 200%
自弓がATK+400 x 300%

となっていて、例えば(3/5)までためると弓だと
ATK+400 x 200%の追加弾が2発発射されます。
【デコイ弾】
デコイを出しているとさらに追加ダメージがでますを
ATK+80 x 180% x チャージ数
となるみたいで、

この事から、もちろんたくさん溜めたほうが強いのですが……35秒(5/5)も待つことを思えば8秒(3/5)で4回撃ったほうが強いともいえます。


さて……。
ここまでクロスファイアをおさらいしたところで、クイックローダーを紹介していきますね。

改めて

クイックローダー

このクイックローダーはこのチャージのレベルを1つ進めることができるんですよね。

例えば(2/5)しか溜まっていないのに(3/5)で撃てる素敵スキルなのです。


もっというと…

先程のクロスファイアのおさらい


この部分。
1秒未満に攻撃フェーズに移行したときのゼロスタックの時は普通失敗するのですが、+1されるので、ちゃんと発動したりします。


ということは………
仮にATk(白ダメ)が10,000ダメージとした場合で弓で計算してみると……

●ゼロスタック
メイン10,400 x 1000%=104,000ダメージ
デコイ10,080 x 180% = 18,144ダメージ

●スタック(1/5)→(2/5)
メイン10,400 x 2000%=208,000ダメージ
追撃10,400 x 200%  =20,800ダメージ
デコイ10,080 x 360% = 36,288ダメージ

●スタック(2/5)→(3/5)
メイン10,400 x 3000%=312,000ダメージ
追撃10,400 x 200%  =20,800ダメージ x 2
デコイ10,080 x 540% = 54,432ダメージ

●スタック(3/5)→(4/5)
メイン10,400 x 4000%=416,000ダメージ
追撃10,400 x 200%  =20,800ダメージ x 3
デコイ10,080 x 720% = 72,576ダメージ

●スタック(4/5)→(5/5)
メイン10,400 x 5000%=520,000ダメージ
追撃10,400 x 200%  =20,800ダメージ x 4
デコイ10,080 x 900% = 90,720ダメージ

つまり……
溜める時間とデコイを除いた総ダメージは
0秒(表記なし)…104,000
1秒(1/5)表記………228,800
3秒(2/5)表記………353,600
8秒(3/5)表記………478,400
18秒(4/5)表記……603,200

ということになりますね。
(計算苦手…合ってるかな…)

ざっくりだけど、1.2倍のダメージ量を半分の時間で撃てるって事ですよね(o^-')b♬
スタックが1つ進むだけなのにダメージって結構変わるものですねぇ。
 
3秒に1度、(3/5)が撃てるとなるとなかなかの強さということになりますね(o^-')b♬




レベルはどこまで上げるの?

そう、そこ知りたいですよね。

じゃ下記の3つの観点から考えてみるね。


回数制限

1mの下に(3)って書いてるんだけど、それがスタックを1増やせる残り回数なんだよね。 

Slvにかかわらず
弓が3回、自弓が2回もらえます。
なので、この回数制限に関してはLv1で十分ってことになります。

適正レベル

前回のビモチャンでグラサンレベル低くてももらえる回数は変わらないので短期戦ならLv1で充分』と鈴木Pさんがおっしゃってました。

どゆことだろ…?

っていうのがさっきのスクショ。

ココの1m(実際は2m)という部分がバフが残り続ける時間。
それがこれ『上書きされない』という部分

ということは……残り回数が(0)になってもバフが消えるまでは再利用できないってこと。

効果時間は120-(Slv x 6)sというのがクールタイムみたいになってるってことね。

なのでレベルを上げていくとクールタイムが短くなるって考えていくと分かりやすかったです。

SLv10くらいまで上げてると、弓なら60sに3回まで短縮できるので、長期戦になるときはレベルを高めていたほうがいいってことですね。


追加効果【ハイドアタック】

クイックローダーを使用するとハイドアタックが自動発動します。
ハイドアタックのレベルが10レベルでも、ローダーのレベルが1だと……

ハイドアタックは1回しか発動しないって事ですね〜。なので欲しいだけレベル上げていくのも良いですよね♬

と、3つの観点からみると……んんん
レベル1でも良いのかなぁ…?



エレメントリーチ

さて、もう1つ追加されたスキルがこのエレメントリーチ!
矢を使うと弓の属性とデュアル属性になるんですよね〜。

あとは回復バリア……ってなんだろ。
弱点属性でダメージを当てるたびに増えていきます。アローレインも10回当たると10個増えますし、番打ち入れてるとその追加ダメージもカウントしていました。

これもわかったら追記しますね♬
 

シュートスキルは2つだけだったんだけど1記事埋まっちゃいましたね(〃∇〃)

ご参考になれば嬉しいです〜。

でわでわ……

今日も元気に
行ってらっしゃーい♬

またねっ♪(゚▽^*)ノ⌒☆

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