おはよん(*゚▽゚*)/なぁー
らんです!
さてさて昨日はビモチャンでしたね(o^-')b♬
コスパラーズ 0:23:45
雑談文字起こし
弓関連
新情報・雑談・構想など
新弓スキル考案中
『新しい弓スキル何がほしい?』
貫通弓
ありそうでなかった貫通弓入れようかな。
ダーッと当たってダメージいっぱい出る感じ
一問一答
さてここからは一問一答形式で!
超遠距離のスキルがほしい
遠距離スキル欲しいよね。
でも今スナイピングが16mだったかな?
あまり遠いと問題起きるんですよね。
遠距離は最強にしてほしい
遠距離職を最強にしたら、リスクのある近接いらないよねってなる。一時期弓しかいないような時期あったし。
未だにLv4武器が主役?
サテライトアローにホーミング機能つけて
今度のスキルでサテライトの誘導はあります。何発かに1回は保障で当たるようになる予定。
ホーミングサテライトを(全弾)ホーミングにするなら貫通下げるよ?
無敵スキルほしい
弓って魔法使うイメージあるよね
そっか魔法慣れが出るスキルを追加してもいいか〜
カダルカノン修正
新情報・雑談・構想など
魔導具マジックカノン100%問題
前回のビモチャンで『マジックカノンの上限を100%にします』ってなってたんだけど、魔導具の人はカダルエレクシオ使えないので100%って辛いよね問題
があって持ち帰って検討してくださいました。
カダルカノンはカノンをイジる。
※カダルカノンとは……
マジックカノンをカダルエレクシオでチャージをスキップできて200%で速射できる。
と、いうことなんだけどマジックカノンを弄るのではなく、カダルエレクシオを弄ることになりました。
カダルエレクシオの変更予定
そもそもの仕様変更
そもそもカダルエレクシオというのは術者に過負荷をかけて魔力を増大するスキル。
10%のHPを消費した上に、デバフで最大HPも減っちゃうんですよね。そのことから…
・瞬間的なスキルであるカダルカノンを撃って、デメリットを背負ってるのにもかかわらず実質1回撃ち切ったらデバフだけが残り続けるのはスキル的に釣り合ってない。
・また、その継続しているデバフの代わりに得た魔法を撃ちきったら、すぐ死んでもっかい復活すればいいじゃん(実質デメリットゼロで高火力が出せる)がまかり通るのもおかしい
なので以下のように変更が予定されています。
チャージスキップが消えます
0%から100%になるチャージスキップは消える方向になります。
過負荷状態の時間積算ボーナス
過負荷の部分にボーナスがついて、過負荷状態が長く続けば続くほど威力がどんどん上がっていく。
じゃ遅く発動させちゃったらバフの恩恵もらえないかというとそうではなく、バフカウントは開幕から裏で始まってるので、あとでカダルを発動させても時間に応じてそのぶんはもらえるみたい…!
過負荷カウント30%あるからと言って30%分もらえるかというとそうでもないことになります。
クリティカル
カダル後のクリティカル出るのは変わらない
と、こんな感じでカダルのお話されてました!
その他のおはなし
アサシンスキル
モブさん狩りで強くなりました。
ボスでもそこそこ強いけど条件はきついかも?
マジックスキル
単純な攻撃スキルふやしてほしい
→どんなのがいりますかー?
パルチザンスキル
・新しい槍スキルが強い、楽しい
・レパージブーメランが強い、下げるかどうか悩ましい
槍盾スキル
・槍盾は大分先になる。優先度は低いです。
・槍のサブハンドに盾つけるのは改修が結構必要になります。
(仕様書一応書いてプログラマーに見せたら『しんどいっす』って)
・それかナイフコンバットみたいにスキル使うと槍盾モードになるのもあり。
ロマン枠ならいけるけど、納得いかない。
ネクロマンサー
一問一答その他
クリティカル率のステータス表記がほしい
アルストコラボはいつから
29日(今日)からです
今回からコラボ武器のマーケット検索を解禁するので見た目が売りやすくなります
レイドボスだけどマップ狭いかも?
ワンチャン組まないほうが戦いやすいまである
えっ
潜在地の上限
潜在値の上限解放は去年みたいに6月頃になると思います
魔導具が使いやすくなる
便利になる。あとクロノスシフトの上方修正も出ます。
雪合戦
自動投げ(AUTO)
自動投げは前回でスピード改善してるので、投げ返しだとほぼ当たるはず。
やられた時のHP
回避(Dodge)で雪玉落とす確率
30%くらいだったかな?50%はなかったはず
Graze/Hit判定がある
ここが今回一番の情報かも?!
なんと
雪合戦にはGraze(かすり傷)判定があり、【当てた数】に入らないんだって!
【当てた数】に入るのはHit(命中)した時のみで当てた敵が『のけぞり』か『転倒した』だと思っていただければいいとの事。そして、当てたのに怯まないときはGraze判定なんだって!
そーなんだ(ㆁωㆁ*)!
後々この表示もさせてもいいかも?との事でした。
これをもとに下のお話もしていくね。
転倒してる人に判定はある?
陣地
スプレッドショット
スプレッドショットは一度に3発の雪玉を投げるスキル。至近距離で当てると3発分!と言いたいとこですが、これは一発分らしいです。
ざんねん。
でも3人いて3人ともに1個ずつ当たるとちゃんと3点ダメージ入るのでご安心を(o^-')b
あくまで1人1点ってことですね。
ビッグボール
ビッグボールは一番弱いそうです。
なので今後……
・貫通弾にする
敵を通り抜ける
・大きな雪玉になる
当たらなければゴロゴロと転がっていく
とか考えてます
それ面白そうっ!