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Channel: 魔道士らんなのトーラムまいご日記
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3191.【魔職スキル】カダルカノン後の攻撃方法を考える

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おはよん(*゚▽゚*)/なぁー

らんです!




寒〜い!

今日から急に寒くなりましたね(ó﹏ò。)

皆さんあたたたかくしてご自愛くださいねぇ





昨日はちょっと用事があってあまりトーラムできなかったので……



今日はカダルカノン後の攻撃方法についてこの前勉強してきたので、それを記事にしたいと思いまーす。


  カダルカノンとは?

現在最高峰のこの魔火力スキル【マジックカノン】を【カダルエレクシオ】というスキルで強制的にチャージして確定クリティカルで撃つ一連の流れ。

コンボ例

①起点→強打カノン→連撃カダル
(ここで100%までカノンが溜まる)
②オーバーリミット起点→迅速カダル→迅速カノン(カダルで200%MAXまで溜まる)

とこんな感じで撃つ、魔職現行スキルの中でもの最大ダメージを誇ります。

ただしカダルエレクシオのゲージが100%を越えると確率で戦闘不能になるため、まさに一撃必殺というものになるわけです。

しかーし!
倒しきれればいいんだけど、倒しきれないことも多々あり、HPゲージを複数持つボス戦などはどこで一撃を撃つかがとても重要になるわけです。

じゃそのときどうやって戦うの?
ってことで
INT-STR魔職のアシュリーと
INT-DEX魔職のあいりセンセを比べてみようのコーナーなのです〜。


  選択肢① フィナウ

概要

レベル4スキルとは言えど、やっぱり元主力魔法。

そのへんの魔法は足元にも及ばない圧倒的な攻撃力を誇ります。


計算式

有効MATK+ 3000 /×(3570+基礎INT)%

 になります。基礎INTが400であればMATK白ダメージ+3000の39倍のダメージってことですね〜。 

これに


使い勝手

今まで使ってたので特に問題はないけど、暴れるボスであると巻き込まれて詠唱止まっちゃいます(ó﹏ò。)


使用パラ

どちらでも(あまりつかわない)

範囲のときだけかな〜。



  選択肢② バースト

概要

マジックスキルを使用すると詠唱時間が短くなってくバースト。8/8になると無詠唱になります。インパクトとコンボで使った場合、直前にマジックスキルを使用しているためCSPD7,750で無詠唱となります。

無詠唱バーストをこの火力で撃てるとやっぱり強い。充分準主力の座を狙えるかも♬


計算式

有効MATK+500 x (2,100+基礎INT)%

になります。基礎INTが400であればMATK白ダメージ+500の25倍のダメージってことですね〜。フィナウは有効MATK+ 3000 /×(3570+基礎INT)でしたから、この+2,500の差も大っきいってことですね。2,500 x 25 = 62,500あるもんね。


ここに属性やら慣れやら強打やらが乗ってくるわけです。


使用パラ

あいり(適時)

アシュリー(カダル後のみ)



  選択肢③フォール

概要

3つの隕石を落とすんだけど、命中すると最大2つ追加。全弾当たれば9回ダメージってことになります。

状態異常【破壊】と【眩暈】を当てる(確率20%)のでダメージ量の増加とGuardの抑制ができ味方も恩恵を受け、総ダメージも向上します。


計算式

有効MATK+400 x (500+基礎INT÷3)%

になります。基礎INTが390であればMATK白ダメージ+400の6.3倍のダメージってことですね〜。でも最大これの9回ダメージなので全弾当たれば大きなリソースになりそうです。


使用パラ

あいり


  選択肢④ 火遁・爆炎陣

概要

火遁・爆炎陣はニンジャスキルの火遁の術の変化スキルです。自身もしくは敵が状態異常【発火】であるときに使用すると火遁の術が変化して爆炎陣になります。


ジェムカート【火遁の術・竜炎】を身につけることで詠唱時間は1秒長くなりますが+50%の魔法貫通を得ます。

属性

火遁の術ということで火属性を思いますが実は持っている武器の属性となります。

ですので水属性の武器を持って火遁をすると水属性ダメージを敵に与えることができます。


計算式

有効MATK+400 x (1,100+ 巻物ATK)%

これ意外と強く巻物のATKが300であれば、白ダメージ+400の14倍のダメージってことになります。


使用パラ

あいり


  選択肢⑤ 術式/アロー

概要

小さな魔法の矢。最大6発のアローを撃ち出します。でもジェムカート【術式/アロー・追撃】で+4発。さらにマジックブレードスキル【エンチャントスペル】を使用したものに関しては、魔導具で使用として+2発余分に射出できて、合計12発分のダメージを当てることができます。


使い勝手

特にDEXに振っておらず詠唱速度の低いアシュリーには無詠唱で撃てるエンチャントスペルはシナジーが高くおすすめ!

瞬間火力を高めたいときには発動タイミングを【コンボ終了後】に設定したり、高難易度など暇がなく撃ちづらいときには【Avoid時】に設定したりしてます。


計算式

有効MATK+50 x 150%

さすがにレベル1のスキルだけあってそんなにダメージはないんだけど、これが12回ダメージとなると話が変わってきます。

ある程度のMATKがあれば3~5万ダメージいったりするので3万としても36万ダメージ。

発動さえすればフィールド外に逃げようと必ず当たるので、意外と大きなダメージソースになります。

しかもエンチャントスペルはMP0です。


使用パラ

アシュリー



  選択肢⑥ 術式/ランサー

概要

空中に魔法の槍を召喚し敵に向かって撃ち出します。これもどこにいても当たるのでいい感じ。ジェムカートで射出速度が上がるので早めに全弾撃ちきると火力UP(o^-')b


計算式

有効MATK+700 x (550+総INTx 0.2)%

となります。
総INTが400だと白ダメージ+700の6.3倍のダメージになるかな?

でもこれもエンチャントスペルを使用でいきます。エンチャントスペルは魔導具の特性で+2本追加されるので5本のダメージということになります。
もちろんこの場合消費MP、詠唱時間はありません。

使用パラ 

アシュリー


はいっ!ということで

  能動的なスキル

  エンチャントスペル

というふうに分類してみました。


まとめると……

あいりセンセ(INT/DEX)は無詠唱バースト、フォール、そして火遁で継続的な戦闘方法で長期戦をするのに対し、


アシュリー(INT/STR)はカダルバーストで短期決戦用。倒しきれなかったときはエンチャントスペル(特にアローを好んで使う)かな?

倒しきれないのがわかってるときは、ゾンビ装備で戦うのも有りといえば有りだもんね。



……とちょっとずつ攻撃方法が違う感じだね。


ネクロマンサーが出てきたらまた変化するだろうし、これからも魔職は楽しそうですよね〜(*´艸`*)


みなさんはカダルカノン後の戦闘、どうされてますかー?

良いのがあれば教えてくださいね〜(*´艸`*)



でわでわ……


今日も元気に

行ってらっしゃーい♬


またねっ♪(゚▽^*)ノ⌒☆







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