おはよん(*゚▽゚*)/なぁー
らんです!
さてさて、この前のアップデートでスキル調整が入りました♬
いずれも上方修正なんですよね〜 *。٩(ˊᗜˋ*)و*
トーラムオンラインは、環境に応じて既存のスキルも調整して、プレイヤーが快適になるようにしてくれるんですよね(*´艸`*)
ほんとに良いゲームです♬
今回はモノノフスキル、シュートスキル、マーシャルスキル、クラッシャースキル、シールドスキル、ウィザードスキル、ハンタースキルに調整が入りました♬
それではスキル調整のご紹介やってみるね〜
モノノフスキル
天流乱星
連続使用時に『慣れ』を発生させなくなりました!コレって大っきいですよね♬
連続斬りが基本となってるのに物理スキルになってましたもんね〜。
さらに画竜点睛バフの数に応じてモノノフスキルの威力増加効果が追加されました。
不撓不屈
でも放っておくとだんだん下がっていくので注意ですよん。
シュートスキル
コンクエスター
コンクエスターは射程距離がロングレンジの効かない7mだったんだけど今回から8mになりました!これは割とおっきいかも。
さらに遠距離威力と近距離威力の高い方を参照するようになりました。
前回のスキリセでいったん切っちゃったので使い勝手はわかりません。ごめんね。
マーシャルスキル
クラッシャースキル
ゲイザーシュート
スキル説明文を見ると遠距離のほうが威力は上がるみたいだね。
結構実用的になりましたね〜♬
今度何かのときに取ってみようかなぁ(〃∇〃)
ハンタースキル
ホーミングショット
『命中時にMP回復』はよくわかりませんでした(ó﹏ò。)
スキル使用者のDEXを反映するようになりました〜。
前回は盾を構えてダメージ軽減に成功しないと防御効果が付かなかったのが、スキル発動に成功するだけでバフが付くようになりました♬
はいっ!
ということで今日はどんなスキルが変更になったかをまとめてみました。
今回のスキル調整の中ではやっぱり、抜刀の全体的に強くなった感じが印象的でした。
どんどん変化していくトーラムオンライン。
次は両手剣とかアサシンの毒系統、難航中のミンストレルなんてものもあるよね。
これからもいっぱい遊びたいな〜。
でわでわ……
今日も元気に
行ってらっしゃーい♬
またねっ♪(゚▽^*)ノ⌒☆