おはよん(*゚▽゚*)/なぁー
らんです!
前回安定率についてということで記事を書いてたことあるんだけど、どーーしてもわかんないことがあって1年以上も悩み続けた案件があるんだよね……(ó﹏ò。)
それは………
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デーモンクロウと魅惑の舞は重複するのか?
っていう問題!
さてどういうことなのか………
ちょっと説明しますね。
まずは細かい仕様から。
いま現状言われている設定ですね。
まずは細かい仕様ですが
【魅惑の歌】敵の安定率を下げます。
式は (SLv*3+(2+(SLv+2)/3)*(Stack-5))
Stack数と効果
1 -6%
5 -30%
8 -48%
10 -60%
スタック数がMAXになれば、
なんと敵安定率が40%まで落ちるんです。
火力さん即死級の10,000ダメージが4,000になるかも?
これはなかなか強いよね(o^-')b
そして
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範囲攻撃 8m
状態異常【疲労】を与える
疲労を与える確率
((100-現在HP%)÷100)÷(11-SLv)%
※赤文字部分は最大90
現在HP90%SLv10のとき
100-90÷100÷(11-10)%=10%
現在HP50%SLv10のとき
100-50÷100÷(11-10)%=50%
そして状態異常【疲労】なんですが、
この効果は敵安定率を半減とされています。
ということは安定率50%にするって事かな?
割合攻撃を100%とした場合の半減が安定率50%
通常スキルで80%だと半減したらそれより低い40%なので、とりあえず50%で計算します。
さてさて純支援ってこれを利用して敵の攻撃自体のダメージを落とすためにつかってるんだけど……
ん?
これってさ、
魅惑の舞の60%減と状態異常【疲労】の半減って重複するの?するならどうなるの?
これほんとにわからなくて、昔ひとりでやって重複することはわかったんだけど……
(゜゜)うーん。どうやったらいいんだろ……
って止まってたんだよね(。>﹏<。)
んで、この前のナイトウィルの検証が終わったあとに間髪入れずに『敵』安定率の検証してたんだよね。
とゆーことで!
黒薔薇のアリスせんせと敵の安定率の低下を検証してきますねーっ!
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さてさて検証対象はこのグレッグ。
通常攻撃が割合攻撃というなかなかこの検証に適したモンスターなのです。
割合攻撃というのは常に同じダメージ。ダメージを受ける人の『最大HPを参照して』割合で示しているので安定率は100%って事なんですねー(o^-')b
さてさて、アリスせんせにまず言われたのが、わたしのもってるその情報が合っているのかを検算する事。
また自分の状態をしっかり把握する事でした。
まずは現在のゆうらんのHPなんだけど、余分な装備を抜いてみると13559
グレッグの割合攻撃は5%なので
13559 x 5% = 677.95
切り捨てで677になれば装備品の影響無しがわかる
試しに食らってみると………
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せいかい!
まず仮定かだいじで、それが正しいのかを見る。
すべてそんな風に検証は進んでいく地道な作業。
そして【魅惑の舞】を使用。
仮定ではスタック10/10で60%減少だったよね。
と言うことは677 x 0.4 = 270.8
これは270が最低値となる。
更に【デーモンクロウ】で状態異常【疲労】を与える。仮定では半減つまり50%とし、677 x 0.5 = 338.5
338が最低値となる。
これらを相当の試行回数の分布結果から、
魅惑の舞60%減少 疲労50%減少をそれぞれ確定させる。
お٩(๑⊙ロ⊙๑)۶おお
こんなの思いつきもしなかった!すごい!
これはアリスせんせがもうすでにやってくれていてほぼ確定をいただいていました(*´艸`*)
その後が問題点!
果たして重複するのか……?
来た場合どれくらいの減少率なのか…っ!?
それはいくつか仮定をして実証していくんだって。
それは…?
①重複しない
魅惑の舞と疲労のどちらか大きい方説
→殴られてみて魅惑の舞の最低数値である270を下回れば崩れる。270を下回った場合重複することが確定。
これで重複するのは確定となりました。
②重複する
魅惑の舞と疲労が重複するとし次の2つを調べる
・魅惑の舞の0.4と疲労の0.5を掛け合わせ0.2とする。0.2という事は 677 x 0.2 = 135.4
最低値135とする説。
・魅惑の舞の0.6減少と疲労の0.5をたし-110%とし、
最低値1とする説
これをやってみて
最低値134以下が出たら減算
相当の試行回数でも出なかったら乗算となりますね
じゃやってみよーー!
︙
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けっこう長い間お付き合いいだき、今のところの最低ダメージが142ダメージ
これ以上はどうしても出ませんでした。
134以下つまり19.9%以下になる確率というのは、ざっくり精錬でC→B成功する確率。
結構な攻撃を受け続けたんだけど1回もでない
……という事は………?
ほぼ乗算されたものを採用してると言う事ですね。
つまり、両方を使用した時の敵安定率最低値は……
20%という事にほぼ決まりと言っても過言ではないでしょう。
『安定率が20%になったからってどうなるの?』
こんな声も出てくるのかもしれませんが、これってすごいことなんですよー(*ノω・*)
安定率で決まる敵のダメージというのは、防御スキルとかサンクチュアリとか防具精錬とかを計算する前のプレーンの数値。
物理攻撃だろうが、魔法攻撃だろうが、即死級の割合攻撃だろうが関係無いんですよね。
安定率低下は、唯一純支援が苦手な割合攻撃を根こそぎ無力化する手段としては最強クラスの対策。
割合攻撃500%までの攻撃なら生き残れる可能性があると考えていただければその凄さがわかっていただけると思います。
HP40,001ある壁さんに対する割合500%の攻撃は、なんと20万ダメージ。しかし安定率を下げることで運良く最低値を引けば40,000ダメージまで落ち生き残ることもあるかもしれませんね♬
わたしの場合は応援の舞なども入れるので8スタックまでしか上げられないことから24%が最低値になります。
さてここで前に作ったダメージ判定チャートです。
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前に作ったダメージメカニズムが合ってるとしたら、安定率の低下は敵のダメージの根っこの部分なので、一番上になるはず。状態異常【脱力】がサンクチュアリの手前っていうのは不思議なんだけどね……
割合攻撃50%程度の攻撃ならサンクチュアリで吸収できるって事ですよね(*´艸`*)おお
キバノミあたりが使う割合50%って、HP40,000あれば20,000ダメージあるから結構馬鹿にできないけど、サンクチュアリと魅惑と疲労を駆使すれば、サンクチュアリ圏内に入るかもしれないのは魅力だよね(o^-')b
はいっ!
とゆーことで敵安定率の低下検証終了です♬
【まとめ】
・ダンサースキル『魅惑の舞』の安定率減少はスタック10段階で-60%、つまり敵安定率は40%になることは確定。
・ダークパワースキルの『デーモンクロウ』は、半減、つまり敵安定率を50%にすることも確定。
・よって敵安定率は40% x 50%で20%になる。
・つまり50,000ダメージを最小値10,000ダメージにする事ができるかもしれない。
と言う事で敵安定率の検証でした!
なんとなく…らんと組んでたらダメージ少ないなーとか感じていただいてたらうれしいのですー♬
気づかないけどしっかり護れてる。
支援ってそういうもんなのかもしれませんね♬
支援さんたちの手助けになれれば幸いです。
間違ってたら教えてくださいねー *。٩(ˊᗜˋ*)و*
でわでわ………
今日も元気に
行ってらっしゃい(o^-')b
またねっ♪(゚▽^*)ノ⌒☆
:*:・♪・:*:・・:*:♪:*:・・:*:・♪・:*:
【(ㅅ´ ˘ `)♡ありがとこーなー】
今日はいっぱいだよー!
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りんマーガレットさん、クッキー(ㅅ´ ˘ `)♡ありがと
カロリーゼロ!なんて素敵な響き╭( ・ㅂ・)و ̑̑
(๑´ㅂ`๑)ŧ‹"ŧ‹"ŧ‹"
イズミさんペット(ㅅ´ ˘ `)♡ありがと
だいじに育てるね(o^-')bよしよし
しーたんたなばた!
いつもほんとにこのスマートさ見習いたい!
残念ながら雨降っちゃったね(ó﹏ò。)
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ユイちゃんいつもいろいろ(ㅅ´ ˘ `)♡ありがと
それ全部たべものだねー!(๑´ㅂ`๑)ŧ‹"ŧ‹"ŧ‹"バリバリ
ワイン、瓶ごといっちゃだめだった?
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空さんは昨日の記事のジェムパで出た色武器!
要らないからって頂いちゃいました(〃∇〃)
ユイちゃんと『わけわけ』したよー♬
(ㅅ´ ˘ `)♡ありがとでした!
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だくさんの七夕!
精錬したときに星が出るもんね(o^-')b
(ㅅ´ ˘ `)♡ありがとですー!
西園寺さんも七夕!
なんだか考えさせられる1言だね。
(ㅅ´ ˘ `)♡ありがとね♬
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りんちゃんカカオ(ㅅ´ ˘ `)♡ありがと
七夕は意外に雨の特異日で晴れてる実績少ないらしい?でも雲があるので歩いて渡れたかもよ(o^-')b
忍足さん炊き込みご飯(ㅅ´ ˘ `)♡ありがと
これ、純支援で大量消費するから必須なんですよ♬
うれしいーっ。
だいじに食べるね。(๑´ㅂ`๑)ŧ‹"ŧ‹"ŧ‹"
トモさんキングポトム(ㅅ´ ˘ `)♡ありがと
これはぽとむの敷物を作れってことかな?
マイルームちょっと整理しようかなぁ(〃∇〃)
瀬戸さんナックル(ㅅ´ ˘ `)♡ありがと
わああめっちゃかわいいーっ!
(ㅅ´ ˘ `)♡ありがとねー♬
みなさん、たくさん(ㅅ´ ˘ `)♡ありがとでした!