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1796.【システム考察】『慣れ』システムってなぁに?

おはよん(*゚▽゚*)/なぁー
らんです!




きょうは、またまたお勉強してきたんだよ!  
今回のテーマは【慣れシステム】っ!


【慣れ】とは…?
トーラムには他のゲームにはない「慣れ」の概念があるんですよね。
同じ攻撃ばかりしてるとその攻撃に慣れてしまって、ダメージが少なくなっていく……。  

わかりやすく食べ物で言ったら和食和食和食…と食べていけば、和食にだんだん慣れて(飽きて)くるので、どんなに美味しい和食料理でもそれほど感じなくなるかも……だよね。
半面わざと中華中華中華中華と食べたあとに急に和食を食べると和食の美味しさがより一層引き立つと言った感じです。



トーラムには3つの攻撃要素があり、これを理解して攻撃していくことでダメージを跳ね上げることが可能なんです。
慣れを理解すれば、上級者の方が作ったすっごい武器をも凌駕するダメージを【慣れ】だけで叩き出すこともできるかもしれません。





さてさて!
トーラムでの慣れ要素は以下の3つになります
【物理スキル】
 ハードヒットやドラゴントゥース、スナイピングなどの大ダメージを与えることのできるスキルです。【物理慣れ】と略されたりします。

 壁さんや近接攻撃職が多いので、しばしば物理慣れ飽和状態に陥りやすいです。



【魔法スキル】
 ストームやフィナウに代表される魔法スキルに対する慣れを指します。【魔法慣れ】とも略されます。
ストームは多段ヒットですが1回にカウントされています。
  


【通常攻撃】
 文字通り通常攻撃のことです。スキルを使わずに攻撃するもの全般です。双剣や魔道具の多段攻撃は1回でカウントします。
 一部Lv10スローイングなどは通常攻撃扱いになるものもあります。





【慣れの幅とは】
さて、この3種類の攻撃が積もっていくと、その攻撃に「慣れた」状態になり、同じ攻撃ではダメージがどんどん減っていき、慣れさせた状態で違うタイプの攻撃を入れると大きなダメージを与えることができます。

その【慣れの幅】は、50%~250%と大変広い幅を持っており、例えば通常攻撃ばかりしてから物理スキルを使用すると最大250%もの
ダメージを与えることができるのです。




【実践編】
つぎは実践編です。
実際のボスで試してみますね(o^-')b



さて、各ボスには【防御慣れ変動値】というものが設定されています

例えば…
森狼 通 5%物20%魔20%
オルグ通 5%物 5%魔10%
古女帝通 1%物10%魔20%
こんな感じ!

これだけではちょっとわかりにくいので実例を上げてみますね(o^-')b


たとえば森狼に通常攻撃をします。

1回当てると物理魔法スキルダメージが20%向上し、通常攻撃が95%のダメージ(5%減)になります。

5回当てると物理魔法スキルダメージが100%向上し(2倍ダメージ)となり、通常攻撃が75%(5x5=25%)のダメージになります。


MAXは250%ですので森狼に最大ダメージを当てるには『8回通常攻撃を当ててから』物理スキルを使うと250%のダメージを当てることが出来ます。


たとえば、通常攻撃200ダメージ
スキル2000ダメージ与えられるとすると


攻撃回数     通常ダメージ      スキルダメージ

初  撃  200(100%)   2000 
1回通常  190(95%)  2400(+120%)
8回通常  120(60%)  5000(+250%) 
実際には若干違いますが、イメージはこんな感じ。
通常攻撃を挟むだけでダメージが変わります。



逆に物理スキルばかり当てていると、2000→1600→1200→1000と
どんどん減ってしまいます(下限50%)

なので、敵さんに大きなダメージを当てたい場合スキルをいきなり当てるよりは、1回でも叩いてから物理スキルを当てることでダメージを上げることが出来ます。


例えば…?

スキル3連 →
2000+1600+1200 
合計4800ダメージ

通常1回挟む →
2000+210+2000+210+2000 
合計6420ダメージ
→物100%→通105%→物100%→通105%→物100%

通常2回挟む →
2000+210+200+2400+200+190+2800
合計8000ダメージ
→物100%→通105%→通100%→物120%→通100%→通95%→物140%

通常2回挟むだけで消費MPは同じ(どころか攻撃MP回復分増えて)ダメージは大きくなってますね。



これの理屈で外部から強制的に通常慣れを起こす職をわたしは【サポートブレイカー】と称して使っているわけです。

物理職さんが連続3回スキルを使い、そのスキルの合間にサポブレが2回通常攻撃を入れることができれば、ダメージはほぼ倍近くとなる計算となります。

【味方が強いほどサポブレが輝く】のはこんな理由があるのですね(o^-')b


目標は壁さんと火力さんがスキルぶっぱしてもそれよりも速く通常攻撃慣れを入れること。

いかに行動速度をMAX状態を保つか……
被弾せず、1回でも多く、味方を信じて……っ!

サポブレの挑戦はまだまだ続くのです(*´艸`*)




でわでわ………

今日も元気に
行ってらっしゃい(o^-')b


またねっ♪(゚▽^*)ノ⌒☆




まいご日記をナビゲートっ!【らんなび】

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