おはよん(*゚▽゚*)/なぁー
らんです!
今日は【支援で使える】シリーズ⑥
いちおう一旦最終回!
今回は【壁の壁】Wall of Tankの
純支援に欠かせない【防御力】のお話を
中心にお話しますね(o^-')b
さてさてまずは………?
DEFとは
通常時:Lv+VIT+装備DEF
軽量化時:Lv×0.8+VIT×0.25+装備DEF
重量化時:Lv×1.2+VIT×2+装備DEF
体装備なし:Lv×0.4+VIT×0.1+装備DEF
MDEFとは
通常時:Lv+INT+装備DEF
軽量化時:Lv×0.8+INT×0.25+装備DEF
重量化時:Lv×1.2+INT×2+装備DEF
体装備なし:Lv×0.4+INT×0.1+装備DEF
それぞれ上記のように算出されて
0~250までは10ごとに0.8%被ダメージ減少
251~1250で100ごとに1%被ダメージ減少
1251~は1000ごとに3%被ダメージ減少
となります。
【ダメージ減少例】
仮に合計装備DEF100
LV185でVIT255の重量化パラがいたなら
【グロリアなし】
185×1.2+255×2+100
=832
250まで20%
800まで5%(850なら6%)で
合計25%カット
【グロリアあり】
上記結果に3をかけて832×3
=2496
250まで20%
1250まで10%
2000まで3%
合計33%カットです。
【精錬値】
ちなみに精錬は1上げるごとに
1%減少されます
すべてS精錬で盾+鎧+追加=45%カット
すべてC精錬で盾+鎧+追加=36%カット
DEFと精錬だけでダメージを計算してみると
素のダメージが10,000点だとした場合、
グロなしS精錬 10,000x0.75=7500
7500x0.55=4,125ダメージ
グロありS精錬 10,000x0.67=6700
6,700x0.55=3,685ダメージ
グロありC精錬
6,700x0.64=4,288ダメージ
グロなしC精錬
7,500x0.64=4,800ダメージと試算できます。
あってるかな……?
間違ってたら教えてね(o^-')b
【ダメージ減少の順番】
ちなみに、ダメージ減少と増加には
順番があり、見つけてきたメモには
こんなふうに記されていました。
全部英語だもん。
でもわたしは支援のために
勉強することにしたんだぃ!
がんばって翻訳して
フローチャートみたいなん作ってみたよ!
サンクチュアリを発動させるために、
サンクチュアリ判定のあとの数字を
いくら上げても関係ないってこと。
ガーディアンはサンクチュアリの
あとで計算されてたり、
マジックバリアのDEF計算は先に
計算されてるけど、追加防御みたい
なのは最後に計算されてたたり。
ふむふむ
サンクチュアリの1/10ダメージに
するには前の数字がだいじなんですね。
うーん。なるほどぉ!
ある一定内ならDEF上げても
ほとんど変わんないし、他に考える
要素けっこう出てきましたね(*´艸`*)
そして
ここで注目しているのが
この前からちょこちょこ出てきている
安定率低下!
もともとのダメージを減らすことで
サンクチュアリ発動確率が
高くなっていきますね(〃∇〃)
安定率とは…?
例えば安定率が80%の場合、
10,000ダメージの素点があれば
8,000から10,000までの間で
ランダムで決まってしまいます。
これは割合攻撃のように、
プレイヤーのHP依存のダメージでも
減少できてしまうのが確認できました。
そして、デーモンクロウを使用した時の
ダメージ例です。
あ、状態異常【脱力】も使ってます。
魅惑の舞、デーモンクロウ、【脱力】が
割合攻撃でも減少することが
わかりますねー(*´艸`*)
最大180まで減少させてるということは…
脱力で-30%で370くらいなので……
安定率49%以下には………
なってるってことですね(o^-')b
528x0.487x0.7≒180
これはなかなかのダメージ減少!
30,000ダメージも10,227になるかも♬
支援職って計算式を調べることで
まだまだ可能性が広がっていきますね(*´艸`*)
:*:・♪・:*:・・:*:♪:*:・・:*:・♪・:*:
さてさて、
いかがでしたでしょうか。
【支援で使える】シリーズ
このあと何か思いついたら、
支援で使える⑦としてまた
投稿してみますね(o^-')b
みなさんの支援職ライフの
何かのご参考になれば嬉しいです!
でわでわ……
今日も元気に
行ってらっしゃい(o^-')b
またねっ♪(゚▽^*)ノ⌒☆
過去記事とリンク集【らんなび】