おはよん(*゚▽゚*)/なぁー
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(100-現在HP%÷100)÷(11-SLv)%HP100%SLv10のとき100-1= 99÷(11-10) =90÷1= 90%
らんです!
今日は【支援で使える】シリーズ
物理職スキル等をご紹介しまーす
支援で使えるのはサポート系の
スキルだけじゃないっ!
物理職のスキルもあるんだよー♬
ってことで!
スタートしますね(o^-')b
:*:・♪・:*:・・:*:♪:*:・・:*:・♪・:*:
【ブレードスキル】
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ウォークライ MP300
パーティメンバー全員の【恐怖】除去
ATK向上 +SLv%
両手剣が使用すると+SLv+5%となる
バフ継続時間 15+SLv秒
両手剣はSLv10で15%
他の武器は10%
効果時間は25秒ですねー(*´艸`*)
ブレードスキルの代表的支援スキル
状態異常【恐怖】をパーティ全部
解除できるのは大きいですね。
【マーシャルスキル】
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格闘スキルのマーシャルも
支援職に使えそう(*´艸`*)
1つだけだけどね♬
チャクラ MP200
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パーティ全体にMP50回復
拳装備でMP+50
ダメージ減少 10%+(2×Slv)%
SLv10で30%減少
拳装備で+20% 計50%減少
攻撃MP回復
SLv1-5 SLv×1回復
SLv6-10 5+(SLv-5)×2
SLv10の時、攻撃MP回復+15
効果時間10+SLv秒(被弾で解除)
拳装備で+10秒
被ダメ30%はおっきいね!
でもおそらくサンクチュアリ後の
減少かもです。
前だったら大きい効果なんだけどね。
【アサシンスキル】
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対極にあるかものアサシンスキル!
特に回避率を高めるイベーション
いいかんじだよ!
イベーション MP200
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状態異常【鈍足】を解除または予防する
バフ効果時間 Slv+20秒
回避(FLEE)+Slv+Slv%
(短剣装備で回避+10)
Slv10のとき、バフ時間30秒
回避 +10+10%
レベル1でも解除でき、21秒持つので
1でもいいかも。でも回避上げると
そのぶんみんな楽になるので、
スキルポイント余ったら10かなぁ。
デコイシューター MP400
(パワーウェイブは適用されない)
攻撃MP回復は術者のものと同じになる。
(双剣2倍が適用されるが、ダメージは
主武器のものになる)
攻撃速度は術者の攻撃速度に比例するが
0.001秒の最小遅延時間があるため、
同速度とはならない。
効果時間 SLv10で60秒
重防具マスタリ パッシブ
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鎧が重量化の場合Guard率を上げる
増加量 1xSlv% Lv10で10%
※じつは重装化マスタリと思ってました。
アドバンスドガード パッシブ
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鎧が重量化の場合Guard率とGuard力を上げる
Guard率増加量 Slv÷2% Lv10で5%
Guard力増加量 (1+Slv)÷2% Lv10で6%かな
※サブ武器が盾の場合無効
軽防具マスタリ パッシブ
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鎧が軽量化の場合Avoid率を上げる
増加量 1xSlv% Lv10で10%
アドバンスフリー パッシブ
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鎧が軽量化の場合Avoid率を上げる
増加量 1xSlv% Lv10で10%
デーモンズクロウ MP400
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範囲攻撃 8m
状態異常【疲労】を与える
疲労を与える確率
でもこれだとおかしいので
((100-現在HP%)÷100)÷(11-SLv)%
※赤文字部分は最大90
現在HP90%SLv10のとき
100-90÷100÷(11-10)%=10%
現在HP50%SLv10のとき
100-50÷100÷(11-10)%=50%
問い合わせしたら
これで合ってるみたいです(o^-')b
ダメージは現在HPに反比例する。
状態異常【疲労】は敵の安定率を
下げる(半減?)らしいので、ダメージを
減らすことで護りやすくする感じかなー
(*´艸`*)
最近ちょっと注目のスキルです。
:*:・♪・:*:・・:*:♪:*:・・:*:・♪・:*:
さてさて、
支援で使えるシリーズも残り1つ。
スキルは一応出尽くしたので、
次回は防御力についてです。
どういう原理でダメージ計算が
されているのかを調べてみました、
次回もお楽しみに!
でわでわ……
今日も元気に
行ってらっしゃい(o^-')b
またねっ♪(゚▽^*)ノ⌒☆